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动画

来源:安徽大学江淮学院  日期:04-15
一、专业分析  (一)学科简介  本专业学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。
  (二)主要培养目标  本专业培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及二、三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。
二、就业方向本专业学生毕业后可在动画公司、游戏公司、电视台、影视制作公司、广告公司、企事业等单位从事有关动画导演、动画剧本创作、动画设计、动画制作、虚拟空间表现、游戏美术设计、动画项目管理、动画衍生品设计以及动画产品营销推广等工作。
三、就业前景与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。
保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在上海动画人才的缺口就达到3000-8000人。
尽管动漫培训机构已有多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。
而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。
四、课程设置   动画设计史、动画流程、卡通角色设计、卡通表演、动漫场景设计、剧本与分镜头脚本、摄影技法、运动规律、动画与原画、二维动画、后期合成、逐格动画短片设计、Flash动画设计、动漫配音、三维动画等课程。
主要实践性教学环节:包括素描、速写、角色设计与创作、场景设计、动画流程、原画与动画、动画导演、动画配音、动画短片制作、三维动画、毕业设计(论文)等,实践性教育环节一般不少于45周。
修业年限:四年授予学位:艺术学学士近三年考研与就业情况:无
 
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