专业基本情况动漫设计与制作专业是我院的特色专业,也是我系最大的专业。
该专业除共享校内公共教学资源以外,现独立拥有二维实训室、动雕工作室等两个校内实训室和三个位于成都市区的校外实训基地。
师资力量雄厚,现有专职副教授两人,讲师五人和若干来自游戏企业一线的技术精英。
2006年4月,国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。
进入二十一世纪,全球动漫游戏产业高度发展,已经进入信息时代的发展鼎盛时期,互联网的应用,使文化传播更快速,更便捷,并为世界文化共荣提供了新型途径。
以动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的又一新兴朝阳产业。
根据IResearch最新发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,较前一年增长25%,预计到2010年将达到7900万元。
另具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。
据统计,中国目前有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中已挂牌的接近30个。
在国家产业政策的扶持下,近几年来,中国的动漫产业出现了高速发展,动漫衍生品出现井喷,例如动漫周边加盟连锁机构AA国际动漫,通过自主创新、与中南卡通、江苏广电集团等动漫原创企业强强联合,成为动漫周边连锁行业的龙头企业,在短短一年多的时间内,全国范围发展到200余家连锁店!综上所述,中国动漫产业未来几年将拥有十分巨大发展空间。
动雕工作室教学场景培养目标本专业以市场、行业需求为导向,面向游戏美术设计和游戏动画生产管理一线,培养德智体美全面发展,具有创新意识和良好艺术修养的,掌握游戏美术设计和计算机辅助设计的基本理论知识,具有较强的原画手绘能力、三维动画制作等方面职业能力,能在游戏开发公司和专业数字技术企业从事游戏美术制作,游戏特效,游戏原画等职业岗位技术工作,具有职业生涯发展基础和自主创业能力的高素质应用性人才。
“三味火”实训基地职业岗位群本专业主要面向的职业岗位是:动画原画师助理、三维模型制作员、材质灯光制作员、3D动画师、动画绘制员、出版、杂志社美术编辑助理、插画师等。
主要开设课程:素描、色彩、线描、动漫雕塑、二维动画软件基础I(Photoshop)、二维动画软件基础Ⅱ(Flash)、动画运动规律、动画表演、动画剧作及分镜头故事脚本、动画原画设计、动漫造型设计、动画、CG插画绘制、三维动画设计1(软件基础)、三维动画设计2(动画设计)、环境音效、二维动画创作、动画项目实战等